*Fases de desarrollo:


                 *Fases  de desarrollo:

Fase de Inicio.

*Es la fase más pequeña del proyecto e,
 idealmente, debe realizarse también en un 
periodo de tiempo pequeño (una única 
iteración). 
*El hecho de llevar a cabo una fase de 
inicio muy larga indica que se está realizando 
una especificación previa excesiva, lo que 
responde más a un modelo en cascada.

 Objetivos:   
     *Establecer una justificación para el proyecto. 

   *  Establecer el ámbito del proyecto. 

   * Esbozar los casos de uso y los 
requisitos clave que dirigirán  las decisiones
de diseño.

   *  Esbozar las arquitecturas candidatas.

 *    Identificar riesgos.

  *  Preparar el plan del proyecto y la 
estimación de costes.

* El hito de final de fase se conoce 
como Hito Objetivo del Ciclo de Vida.

* Disciplinas:
*Modelado de negocio:

*Presentación del proyecto

*Proceso del Negocio

*Documento de Cruce: Proceso-Actividad-
CNU

*Modelo de dominio de negocio

*Glosario Organizacional
Requerimientos:
Documento de relevamiento
Especificación de requerimientos (funcionales, no funcionales)
Análisis:
*Casos de uso trazo Grueso
*Casos de uso trazo fino
*Prototipo de pantalla
*Documento de trazabilidad de Proceso-Actividad-CUN
*Modelo de análisis (Diagrama de secuencia, Diagrama de Clases)
Diseño:
*Modelo de datos (DER)
*Modelado de diseño
*Definición de Arquitectura

*Lo más importante de la disciplina:
Modelado del negocio.

  • El objetivo es establecer un canal de 
  • comunicación entre los ingenieros 
  • del negocio y los ingenieros del software.

  • Los ingenieros del software deben conocer 
  • la estructura y dinámica de la organización 
  • objetivo (el cliente), los problemas actuales 
  • y sus posibles mejoras.
  • Se plasma en la identificación del modelo 
  • del dominio en el que se visualizan los 
  • aspectos básicos del dominio de aplicación.    

 Requisitos.

El objetivo es describir que es lo que tiene que hacer el sistema y poner a los desarrolladores y al cliente de acuerdo en esta  descripción.

                      Análisis y diseño.

  • Describe como el software será realizado en la fase de implementación.
  • Se plasma en un modelo de diseño que consiste en una serie de clases (agrupadas en paquetes y subsistemas) con interfaces bien definidos.
  • También contiene descripciones de cómo los objetos colaboran para realizar las acciones incluidas en los casos de uso.
Implementación:

 Se implementan las clases y objetos en términos de componentes (ficheros fuentes, binarios, ejecutables, entre otros).
Prueba.

Se comprueba que el funcionamiento es correcto analizando diversos aspectos: los objetos como unidades, la integración entre objetos, la implementación de todos los requisitos, entre otros.

Despliegue.

Se crea la versión externa del producto, se empaqueta, se distribuye y se instala en el lugar de trabajo. También se da asistencia y ayuda a los usuarios.

Gestión de configuraciones y cambios.

  • Gestiona aspectos como los sistemas de 
  • control de versiones.
  • Controla las peticiones de cambios 
  • clasificándolas según su estado (nueva,
  •  registrada, aprobada, asignada, completa, 
  • entre otros).
  • Los datos se almacenan en una base de 
  • datos y se pueden obtener informes 
  • periódicos.

  • Herramientas  como Rational ClearQuest o Bugzilla

Entorno.

  •  Se centra en las actividades necesarias para configurar el proceso de un proyecto.
  • El objetivo es proveer a la organización de desarrollo software de un entorno de trabajo (que incluye procedimientos y herramientas) que soporten al equipo de desarrollo.  

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